SPIROU « special Marseille »

avril 09, 2018 Commentaires fermés sur SPIROU « special Marseille »

Une illustration réalisée pour un petit guide « special Marseille » pour le magazine légendaire, Spirou ! Perso j’avais envie de sortir des classiques musées et autres endroits bien que formidables, jolis à visiter et à voir. J’ai donc  joué le jeu en présentant un lieu que j’adore et ou j’ai passé une partie de mon adolescence avec mes potes, les calanques ! Le rocher du « Torpilleur » connu pour être un spot formidable pour voir les calanques ou pour ceux animés par l’esprit Banzaï, un super endroit pour sauter des rochers et se faire peur ! C’était vraiment un plaisir que de réaliser cette petite illustration.

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Musée des arts premiers du quai Branly

avril 09, 2018 Commentaires fermés sur Musée des arts premiers du quai Branly

Le musées des arts premiers m’a contacté par le biais de ma brillante amie Peggy Derder afin de réaliser quelques dessins pour ce prestigieux endroit. Quel plaisir que de participer à l’élaboration d’images pour un tel musé, important levier dans le domaine culturel ! J’ai donc réalisé pour eux des petites illustrations, deux sur le thème du « jeu » , l’Awalé, un jeu africain et lointain parent du jeu de dames, suivi du fil, loin derrière nos consoles et nos smartphones ! Ajouté à cela, une petite série d’amulettes dessinées et destinées à accompagner des ateliers auprès de groupes d’enfants. La dernière illustration elle, fait suite à un appel d’offre sur le thèmes des  » esprits et des fantômes « . J’avais le choix pour ce dernier projet de choisir entre plusieurs esprits ou Yokaï et je me suis fait plaisir avec le GAKI, le fantôme affamé qui n’arrive jamais à apaiser sa faim ! Tout un programme. Je pense que le côté « bd » a peut-être joué contre moi sur ce dernier mais ils ont quand même lors de leur choix final dit qu’ils avaient été impressionnés par la qualité de mon travail. Toujours important de bien faire le job quoi qu’il arrive !…

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« BREAKERS REVENGE »- Néo Géo games.

décembre 25, 2016 Commentaires fermés sur « BREAKERS REVENGE »- Néo Géo games.

Ce projet est l’une de mes (petites) fiertés! Quand on est un « gamer » repenti qui a longtemps écumé par le passé les salles d’arcades, user ses empreintes digitales sur toutes les manettes possibles et imaginables, réaliser ce type de projet sonne comme une récompense, une forme de boucle bouclée! Et un éditeur de jeu qui a réussi le tour de force de racheter les droits de ce jeu aux japonais, m’a donc contacté pour reprendre entièrement le packaging pour la Neo-Geo AES cartouche (que tout les vrais adeptes de jeux-vidéos connaissent), le formidable jeu de baston Breakers Revenge !
Bien que génial à faire, c’était un projet complexe à réaliser.
En effet tout les éléments n’existant pas pour la version cartouche, il a fallu tout reprendre pratiquement à zéro d’après une partie des éléments de la version CD originale. Sur leur demande, j’ai procédé à une refonte totale de la jaquette du jeu (recto et verso), du livret intérieur, de la partie autocollante réservée à la cartouche, l’intégralité des illustrations déjà existantes pour la partie livret notamment, avec un rajout de nouveaux personnages qui n’étaient pas dans le premier volet. Tout simplement, la totale! Le tout, en japonais, car les puristes sont exigeants, ils veulent quelque chose de vrai, quelque chose de sincère qui rappelle ce qu’ils nomment encore, à ce jour, « la bonne époque ».
J’ai également réalisé la typo du titre au pinceau avant de l’intégrer à la maquette définitive (de nombreux essais ont été faits pour que les caractères, japonais soient le plus crédible possible et puissent fonctionner comme s’ils venaient directement de la maison-mère).
Pour des raisons de protection matérielle très strictes exigées par l’éditeur, je ne peux diffuser l’intégralité des éléments ici, mais j’ai fait un petit choix afin de vous permettre de profiter un minimum de ce travail.
Ici quelques rendus et des roughs pour les premières propositions qui ont beaucoup changé entre la version alpha et la maquette finale.

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Illustrations magazine « Serengo »

décembre 25, 2016 Commentaires fermés sur Illustrations magazine « Serengo »

Extrait d’illustrations réalisées pour « Serengo magazine » ( destiné à un public féminin). On m’a fait travailler sur deux thèmes. Pour la « génération Boomerang » ( lorsque les enfants après quelques années d’indépendance finissent par retourner chez papa-maman), deux versions ont été faites, une classique et une plus moderne, plus chic. Pour la seconde thématique, quelque chose de plus léger, « la réalisation des fantasmes » , tout un programme!

Ici donc, les illustrations validées ainsi que quelques séries de croquis établis en amont et qui se voulait un poil plus « réalistes ».

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RUSH ON GAME

décembre 24, 2016 Commentaires fermés sur RUSH ON GAME

Premier site de vente privée en ligne dédié aux jeux-vidéos, j’ai eu le plaisir de réaliser leur logo, ainsi que différents petits pictogrammes destinés à alimenter les différentes rubriques du site (news, ventes spéciales, panier, etc.). Ils souhaitaient jouer sur deux aspects, d’abord l’idée d’un personnage inspiré de jeux de plateformes, sautant par dessus un obstacle, évitant les pièges, luttant contre le temps. Et un aspect « MIB » ou « Bodyguard », protégeant envers et contre tous, les jeux convoités et parfois en quantité très très limitée, destinés à des collectionneurs fous ou aux joueurs plus souples désireux de se faire plaisir et pouvant décrocher un jeu ou plusieurs, parfois introuvables en boutique, même spécialisée ! Une plateforme intéressante et bien orchestrée, gérée par une chouette équipe !…

Ici vous avez donc le logo définitif avec son personnage sautant par dessus le logo couleur or, ainsi que les pictogrammes développés, et les différents croquis de base qui ont été réalisés avant validation du client.

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